影视制作-浅谈《大兵小将》的特效解析
时间:2015-12-09 00:44:32 来源: 作者:
大兵小将》里特效镜头数量共计500个左右,包含范围比较广,因为影片故事情节都发生在古代,所以一些建筑与地标就需要后期实现,还有一些实拍不能完成的镜头,演员的道具,或者一些天气,地貌的修改等都属于特效要解决的问题。这个片子的特效制作总共花了半年多的时间,前后一共有60人左右参与了该片的后期特效制作当中。
软件方面,整个的制作流程是以Maya体系来建立的。另外研发部门也开发了一些基于Maya软件的插件,这些自主研发的插件多运用在一些细节步骤的处理,一个小小的插件,通常能够起到事半功倍的作用。
影片总体特效镜头数量有将近500个,我想我们遇到的最大困难就是如何把特效制作的镜头当做非特效制作的镜头看待,简单点说就是如何让CG看起来更真实。
这是最困难的一点,影片中所有内容都是写实的,这跟我们以往的项目中卡通风格内容相距甚远,电影要求写实到非常精确,面对这个困难我们不断的深入研究每个细节 ,尤其是追求生活中的细节来使我们的CG看起来不粗糙、很精致。另外我们也通过很多资料的学习逐渐提高和掌握了一些如何把CG效果制作成写实效果的技巧和方法。在完成的过程中,有很多细节都考验了我们,例如写实的乌鸦和麻雀,鸟类的翅膀制作一直是最大的难题之一,团队负责乌鸦模型制作的同事查找翻看了大量的参考。
在创意初期,导演给了一个大概的方向,他想尝试一种不同寻常的画面风格,而不想用传统写实的效果,目前国内市场上常见的实拍效果。我们通过分析剧情,尝试不同风格,最终选择了二维手绘效果三维动画相结合的手法,锦画甚至接近于版画的画面风格来表现,这种风格的视觉感受通常是极富历史感,给人一种凝重的,苍凉的感觉,非常适合这部影片的风格和主题,再配于手绘地图,战国篆书,旗帜等元素用流畅的三维动画衔接,将那段烟火混战中的历史,更清晰的展现在观众面前。
片尾随着实拍镜头的拉开,主人公的身影也幻化成了一幅历史的墨迹,和发生的一切一起变得渺小,被焚的城池,被降的国土,而这段朴实的故事,像他身边展翅的麻雀般,飞向远方。镜头不断的拉开,使镜头一气呵成,但也给最后的制作带来了一些小麻烦,满是尸体的梁城就是问题之一,需要二、三维很好的结合才能达到预期的效果。最终,刀戈林立透叠成竹简卷轴,卷轴被收拢,历史被尘封,当刀戈相见之声已绝,隆隆战鼓之音远去,留下承载着这段历史的竹简,和那爱与和平的主题。提问:《大兵小将》中有一个特效镜头是成龙大哥做梦的一场戏。最初镜头围绕着成龙大哥转360°,然后周边的环境从城池变成了油菜花地,这个镜头得到了导演的好评。